
Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是一段时期出版商投资并不能改善行业的时期。 他指出了育碧的“ AAAA”标题的失败,
头骨和骨头,经过十年的发展,作为标签空虚的证据。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,被玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,许多独立工作室始终制作的游戏比许多“ AAA”冠军更深刻地引起共鸣。 像
之类的游戏的成功突出了创造力和质量在纯粹的预算上的首要地位。 普遍的信念是一种利润优先的心态扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,从而导致大规模游戏开发中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发下一代游戏创建者。