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游戏行业质疑实践,批评“ AAA”术语

by Matthew Feb 10,2025

游戏行业质疑实践,批评“ AAA”术语

许多游戏开发人员说,“ AAA”游戏标签正在失去其相关性。 最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。

Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是一段时期出版商投资并不能改善行业的时期。 他指出了育碧的“ AAAA”标题的失败,

头骨和骨头

,经过十年的发展,作为标签空虚的证据。 批评扩展到其他主要出版商,例如EA,被玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,许多独立工作室始终制作的游戏比许多“ AAA”冠军更深刻地引起共鸣。 像 Baldur's Gate 3 <>和

之类的游戏的成功突出了创造力和质量在纯粹的预算上的首要地位。 普遍的信念是一种利润优先的心态扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,从而导致大规模游戏开发中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发下一代游戏创建者。