
Das "AAA" -Spiel -Label verliert nach Angaben vieler Spieleentwickler seine Relevanz. Zunächst bedeutet es, dass massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Versagensraten nun mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden sind, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "alberne und bedeutungslose", ein Relikt eines Zeitraums, in dem eine erhöhte Investition von Publisher die Branche nicht verbesserte. Er verweist auf den Scheitern von Ubisofts "AAAA" -Titel Schädel und Bones nach einem Jahrzehnt der Entwicklung als Beweis für die Leere des Labels.
Kritik erstreckt sich auf andere große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums zu priorisieren. Umgekehrt produzieren zahlreiche Indie -Studios konsequent Spiele, die tiefer anklingen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und
hebt den Primat von Kreativität und Qualität gegenüber bloßer Budget hervor.Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Gewinn-First-Mentalität Kreativität unterdrückt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovation innerhalb der groß angelegten Spieleentwicklung führt. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und die nächste Generation von Spielern zu inspirieren. Stardew Valley