ニュース ゲーム業界の質問の実践は、「AAA」用語を批判します

ゲーム業界の質問の実践は、「AAA」用語を批判します

by Matthew Feb 10,2025

ゲーム業界の質問の実践は、「AAA」用語を批判します

多くのゲーム開発者によると、「AAA」ゲームラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が業界を改善しなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、ラベルの空虚の証拠として、10年の開発の後、Ubisoftの「AAAA」タイトルの失敗を指摘しています。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、多くのインディースタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを一貫して生産しています。 Baldur's Gate 3

一般的な信念は、利益第一の考え方が創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながります。 プレイヤーの関心を取り戻し、次世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。