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Prácticas de preguntas de la industria del juego, critica el término "AAA"

by Matthew Feb 10,2025

Prácticas de preguntas de la industria del juego, critica el término "AAA"

El sello del juego "AAA" está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que una mayor inversión en el editor no mejoró la industria. Señala el fracaso del título de "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , después de una década de desarrollo, como evidencia del vacío de la etiqueta.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, numerosos estudios independientes producen constantemente juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y

destaca la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.

La creencia predominante es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a la próxima generación de creadores de juegos. Stardew Valley