
игровой лейбл «AAA» теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь это связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не улучшила отрасль. Он указывает на провал названия Ubisoft "AAAA", череп и кости после десятилетия развития, в качестве доказательства пустоты лейбла.
Критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, многочисленные инди -студии последовательно производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и
Подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.Преобладающее убеждение заключается в том, что менталитет первой прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить создателей следующего поколения. Stardew Valley