
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是一段時期出版商投資並不能改善行業的時期。 他指出了育碧的“ AAAA”標題的失敗,
頭骨和骨頭,經過十年的發展,作為標籤空虛的證據。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,被玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是觀眾參與。 相反,許多獨立工作室始終製作的遊戲比許多“ AAA”冠軍更深刻地引起共鳴。 像
之類的遊戲的成功突出了創造力和質量在純粹的預算上的首要地位。 普遍的信念是一種利潤優先的心態扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,從而導致大規模遊戲開發中的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發下一代遊戲創建者。