游戏开发挫折之后的悖论交互式策略
随着您取消的生命和城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了一种修订的游戏开发方法。 该公司承认不断发展的球员期望以及提高质量保证的需求。
悖论对玩家反馈的反应
Paradox Interactive首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus与Rock Paper Shotgun讨论了玩家对游戏发行的态度。 他们指出,球员的期望增加了,对发布后错误修复的容忍度降低了。 城市的经验:Skylines 2 的有问题的发布突显了需要进行更严格的预发行测试和更大的玩家参与的必要性。 Fahraeus强调了更广泛的预发行播放器测试对收集有价值的反馈的重要性。
解决延迟和取消
监狱建筑师2 的无限期延迟源于技术挑战,而不是基本的设计缺陷。 他澄清说,延迟是对较高的球员期望的直接反应,并且理解玩家不太愿意接受释放后补丁。 您对生命的取消是由于未满足的发展目标而产生的,并且认识到该项目将无法符合悖论或其参与者的标准。利尔贾(Lilja)承认,在开发过程中尚未完全理解一些潜在的问题。
竞争性游戏格局
城市的负面接收:Skylines 2 导致了共同的道歉和计划的“粉丝反馈峰会”,而第一个付费的DLC由于性能问题而被延迟。
总而言之,Paradox Interactive正在调整其开发过程,以满足玩家不断发展的需求,优先考虑质量保证和早期球员的反馈,以避免将来的挫折。