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越野車釋放了遊戲玩家的拒絕

by Hazel Feb 11,2025

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遊戲開發挫折之後的悖論交互式策略

隨著您取消的生命和城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了一種修訂的遊戲開發方法。 該公司承認不斷發展的球員期望以及提高質量保證的需求。

悖論對玩家反饋的反應

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Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus與Rock Paper Shotgun討論了玩家對遊戲發行的態度。 他們指出,球員的期望增加了,對發布後錯誤修複的容忍度降低了。 城市的經驗:Skylines 2 的有問題的發布突顯了需要進行更嚴格的預發行測試和更大的玩家參與的必要性。 Fahraeus強調了更廣泛的預發行播放器測試對收集有價值的反饋的重要性。

解決延遲和取消

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根據Lilja的說法,

監獄建築師2 的無限期延遲源於技術挑戰,而不是基本的設計缺陷。 他澄清說,延遲是對較高的球員期望的直接反應,並且理解玩家不太願意接受釋放後補丁。 您生命的取消是由於未滿足的發展目標而產生的,並且認識到該項目將無法符合悖論或其參與者的標準。利爾賈(Lilja)承認,在開發過程中尚未完全理解一些潛在的問題。

競爭性遊戲格局

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Lilja強調了競爭日益激烈的遊戲市場,在這裏玩家更快地放棄了問題。近年來,這種趨勢加劇了,影響了悖論的戰略。

城市的負麵接收:Skylines 2 導致了共同的道歉和計劃的“粉絲反饋峰會”,而第一個付費的DLC由於性能問題而被延遲。

總而言之,Paradox Interactive正在調整其開發過程,以滿足玩家不斷發展的需求,優先考慮質量保證和早期球員的反饋,以避免將來的挫折。