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Os lançamentos de jogos de buggy enfrentam rejeição dos jogadores

by Hazel Feb 11,2025

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Paradox interativo muda estratégia após os contratempos de desenvolvimento de jogos

Após o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu uma abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A empresa reconhece as expectativas em evolução do jogador e a necessidade de melhorar a garantia da qualidade.

Resposta do Paradox ao feedback do jogador

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O CEO interativo da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram atitudes de jogadores em relação aos lançamentos de jogos com a espingarda de papel de rock. Eles observaram o aumento das expectativas dos jogadores e uma diminuição da tolerância às correções de bugs pós-lançamento. A experiência com cidades: Skylines 2 O lançamento problemático destacou a necessidade de testes mais rigorosos de pré-lançamento e maior envolvimento do jogador. Fahraeus enfatizou a importância de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para obter feedback valioso.

abordando atrasos e cancelamentos

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O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 decorre de desafios técnicos, não falhas de design fundamentais, de acordo com Lilja. Ele esclareceu que o atraso é uma resposta direta às expectativas mais altas do jogador e ao entendimento de que os jogadores estão menos dispostos a aceitar o patch de pós-lançamento. O cancelamento da vida por você resultou de objetivos de desenvolvimento não atendidos e um reconhecimento de que o projeto não cumpriria os padrões de Paradox ou de seus jogadores. Lilja reconheceu que algumas questões subjacentes não foram totalmente compreendidas durante o desenvolvimento.

O cenário competitivo de jogos

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Lilja destacou o mercado de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores são mais rápidos em abandonar jogos com problemas. Essa tendência se intensificou nos últimos anos, impactando a estratégia de Paradox. A recepção negativa às cidades

: Skylines 2 levou a um pedido de desculpas conjunto e a uma "cúpula de feedback dos fãs planejada", enquanto o primeiro DLC pago foi adiado devido a problemas de desempenho.

Em conclusão, o Paradox Interactive está adaptando seu processo de desenvolvimento para atender às demandas em evolução dos jogadores, priorizando a garantia da qualidade e o feedback precoce do jogador para evitar contratempos futuros.