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[act] Paradox Interactive는 게임 개발 좌절 후 전략을 변화시킨다
의 취소와
와도시의 문제가 발생한 후 Skylines 2 에 따르면 Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 진화하는 플레이어의 기대와 품질 보증 향상의 필요성을 인정합니다. [response] 플레이어 피드백에 대한 역설의 반응 [[]
[act] Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun과의 게임 릴리스에 대한 플레이어 태도를 논의했습니다. 그들은 선수의 기대치가 증가하고 출시 후 버그 수정에 대한 허용 범위가 감소했습니다.도시 : Skylines 2
의 문제가 발생한 경험은보다 엄격한 사전 릴리스 테스트와 더 큰 선수 참여의 필요성을 강조했습니다. Fahraeus는 귀중한 피드백을 수집하기 위해 더 넓은 발표 선수 테스트의 중요성을 강조했습니다.
[ays] 지연 및 취소 해결
Lilja에 따르면 [in] 감옥 건축가 2의 무기한 지연은 기본 설계 결함이 아니라 기술적 문제에서 비롯된다. 그는 지연이 더 높은 플레이어 기대치에 대한 직접적인 반응이며 플레이어가 릴리스 후 패치를 기꺼이 받아 들일 의향이 없다는 이해가 있다고 밝혔다. 당신에 의한 생활의 취소는 충족되지 않은 개발 목표와 프로젝트가 Paradox의 표준을 충족시키지 못할 것이라는 인식으로 인해 발생했습니다. Lilja는 개발 중에 일부 근본적인 문제가 완전히 이해되지 않았다는 것을 인정했습니다. [gam] 경쟁적인 게임 환경
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[a] Lilja는 점점 경쟁이 치열한 게임 시장을 강조했으며, 여기서 플레이어는 문제로 게임을 더 빠르게 포기하는 데 더 빠릅니다. 이 추세는 최근 몇 년 동안 강화되어 역설의 전략에 영향을 미쳤습니다. [tion] 도시 : Skylines 2에 대한 부정적인 수신은 공동 사과와 계획된 "팬 피드백 서밋"을 이끌어 냈으며, 첫 유료 DLC는 성능 문제로 인해 지연되었습니다.
[,] 결론적으로, Paradox Interactive는 선수들의 발전하는 요구를 충족시키기 위해 개발 과정을 조정하고, 미래의 좌절을 피하기 위해 품질 보증 및 초기 플레이어 피드백을 우선시합니다.