Strategia de cambios interactivos de paradoja después de los contratiempos de desarrollo de juegos
Después de la cancelación de vida por usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado un enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce las expectativas de los jugadores en evolución y la necesidad de mejorar la garantía de calidad.
Respuesta de Paradox a la retroalimentación del jugador
Paradox CEO Interactive Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos con la escopeta de papel rock. Notaron mayores expectativas de los jugadores y una disminución de la tolerancia para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento. La experiencia con ciudades: el lanzamiento problemático de Skylines 2 destacó la necesidad de pruebas más rigurosas de prelanzamiento y una mayor participación del jugador. Fahraeus enfatizó la importancia de las pruebas más amplias de los jugadores de prelanzamiento para recopilar comentarios valiosos.
Abordar retrasos y cancelaciones
El retraso indefinido del Arquitecto de la prisión 2 proviene de desafíos técnicos, no fallas de diseño fundamentales, según Lilja. Aclaró que el retraso es una respuesta directa a las expectativas más altas del jugador y la comprensión de que los jugadores están menos dispuestos a aceptar parches posteriores a la liberación. La cancelación de vida por usted resultó de objetivos de desarrollo no satisfechos y el reconocimiento de que el proyecto no cumpliría con los estándares de Paradox o sus jugadores. Lilja reconoció que algunos problemas subyacentes no se entendieron completamente durante el desarrollo.
El panorama de juegos competitivo
Lilja destacó el mercado de juegos cada vez más competitivo, donde los jugadores son más rápidos para abandonar los juegos con problemas. Esta tendencia se ha intensificado en los últimos años, impactando la estrategia de Paradox. La recepción negativa a Ciudades: Skylines 2 condujo a una disculpa conjunta y una "Cumbre de comentarios de los fanáticos" planificados, mientras que el primer DLC pagado se retrasó debido a problemas de rendimiento.
En conclusión, Paradox Interactive está adaptando su proceso de desarrollo para satisfacer las demandas en evolución de los jugadores, priorizando la garantía de calidad y la retroalimentación de los jugadores tempranos para evitar futuros contratiempos.