Heim Nachricht Buggy Game Releases wird von Spielern abgelehnt

Buggy Game Releases wird von Spielern abgelehnt

by Hazel Feb 11,2025

Gamers are

Paradox Interactive Shifts Strategie nach Rückschlägen der Spielentwicklung

Nach der Stornierung von Leben durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive einen überarbeiteten Ansatz zur Spielentwicklung beschrieben. Das Unternehmen erkennt die sich entwickelnden Erwartungen der Spieler und die Notwendigkeit einer verbesserten Qualitätssicherung an.

Paradoxes Antwort auf das Feedback des Spielers

Gamers are

Mattias Lilja, CEO der Paradox Interactive, und CCO Henrik Fahraeus diskutierten die Einstellungen der Spieler gegenüber Spielveröffentlichungen mit Rockpapier -Schrotflinte. Sie stellten fest, dass die Erwartungen der Spieler erhöhte Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start. Die Erfahrung mit Städten: Skylines 2 problematischer Start zeigte die Notwendigkeit einer strengeren Vorabentests und einer größeren Beteiligung der Spieler. Fahraeus betonte die Bedeutung einer breiteren Tests vor der Veröffentlichung, um wertvolles Feedback zu sammeln.

Verzögerungen und Stornierungen

adressieren

Gamers are

Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 beruht laut Lilja auf technische Herausforderungen, nicht von grundlegenden Designfehlern. Er stellte klar, dass die Verzögerung eine direkte Reaktion auf die höheren Spielererwartungen und das Verständnis ist, dass Spieler weniger bereit sind, das Patching nach der Veröffentlichung zu akzeptieren. Die Stornierung des Lebens von Ihnen resultierte aus ungedeckten Entwicklungszielen und der Anerkennung, dass das Projekt Paradox oder die Spieler nicht entsprechen würde. Lilja räumte ein, dass einige zugrunde liegende Probleme während der Entwicklung nicht vollständig verstanden wurden.

Die wettbewerbsfähige Gaming -Landschaft

Gamers are

Lilja hob den zunehmend wettbewerbsfähigen Gaming -Markt hervor, auf dem die Spieler schneller Spiele mit Problemen aufgeben. Dieser Trend hat sich in den letzten Jahren intensiviert und die Strategie von Paradox beeinflusst. Der negative Empfang für Städte: Skylines 2 führte zu einer gemeinsamen Entschuldigung und einem geplanten "Fan -Feedback -Gipfel", während der erste bezahlte DLC aufgrund von Leistungsproblemen verzögert wurde.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Paradox Interactive seinen Entwicklungsprozess an die sich entwickelnden Anforderungen von Spielern anpasst und die Qualitätssicherung und ein frühes Feedback der Spieler vorrangt, um zukünftige Rückschläge zu vermeiden.