ゲーム開発後のパラドックスインタラクティブシフト戦略
あなた都市の問題を抱えた都市の発売に続いて、Skylines 2 のキャンセルに続いて、Paradox Interactiveは、ゲーム開発への改訂されたアプローチを概説しました。 同社は、進化するプレーヤーの期待と品質保証の改善の必要性を認めています。 プレーヤーフィードバックに対するパラドックスの応答
パラドックスインタラクティブCEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、ロックペーパーショットガンでのゲームリリースに対するプレイヤーの態度について議論しました。 彼らは、プレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正に対する耐性の低下に注目しました。
の問題のある発売は、より厳格なプレリリーステストとプレーヤーの関与の向上が必要であることを強調しました。 Fahraeusは、貴重なフィードバックを収集するために、より広範なプレリリースプレイヤーテストの重要性を強調しました。 遅延とキャンセルへの対処
liljaによると、
刑務所建築家2
あなたによる人生のキャンセルは、満たされていない開発目標と、プロジェクトがパラドックスまたはそのプレーヤーの基準を満たさないという認識から生じました。リルジャは、いくつかの根本的な問題が開発中に完全には理解されていないことを認めました。 競争力のあるゲームの風景
Liljaは、ますます競争の激しいゲーム市場を強調しました。この市場では、プレイヤーが問題のあるゲームを迅速に放棄することができます。この傾向は近年激化しており、パラドックスの戦略に影響を与えています。
都市への否定的な受信:Skylines 2
は、共同謝罪と計画された「ファンフィードバックサミット」につながりましたが、最初の有料DLCはパフォーマンスの問題により遅れました。