Inzoi的遊戲總監揭示了針對業力系統的激動人心的計劃,引入了幽靈Zois的有趣概念。讓我們深入研究這個超自然的遊戲機械師!
Inzoi導演嘲笑業力系統
您的業力決定您的來世(或缺乏)
在2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim宣布了一個業力系統。該系統決定了已故的Zois的命運,將其根據其積累的業力點轉變為幽靈。金解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世。但是,那些不符合閾值的人一直是鬼魂,直到他們恢復足夠的業力點為止。”恢復這些點所需的具體措施目前尚未公開。
金正日強調了一種平衡的幽靈互動方法:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以避免遮蓋核心遊戲玩法,但我們也希望確保在出現時具有引人入勝的體驗。”在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互將僅限於在特定時間和特定條件下的特殊對話。
金進一步分享了他的願景:“雖然我們專注於完善Inzoi的現實元素,但我很想在將來探索更多以幻想驅動的元素。偶爾偏離遊戲的超現實主義環境可能會為我們的生活模擬增添一層樂趣!”
瞥見Inzoi的業力互動
2024年8月,當Inzoi出版商Krafton Inc.與內容創建者合作在讚助的視頻中合作時,揭示了業力系統。這些創作者之一Madmorph簡要展示了遊戲機械師的“業力互動”。此功能使玩家採取了各種影響的行動,這些動作影響了他們的業力點,從調皮的舉動(例如秘密放屁在另一個Zoi的臉上)到積極的行為(“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,儘管這些片段沒有在視頻中展示)。
儘管早期訪問版本著重於ZOI的一生中的遊戲玩法,但Kim確認,業力互動將在未來的更新中發揮更重要的作用。對於那些渴望體驗Inzoi的人來說,Steam上的早期訪問發行在拐角處 - 2025年3月28日。