Inzoi的游戏总监揭示了针对业力系统的激动人心的计划,引入了幽灵Zois的有趣概念。让我们深入研究这个超自然的游戏机械师!
Inzoi导演嘲笑业力系统
您的业力决定您的来世(或缺乏)
在2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim宣布了一个业力系统。该系统决定了已故的Zois的命运,将其根据其积累的业力点转变为幽灵。金解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续来到来世。但是,那些不符合阈值的人一直是鬼魂,直到他们恢复足够的业力点为止。”恢复这些点所需的具体措施目前尚未公开。
金正日强调了一种平衡的幽灵互动方法:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以避免遮盖核心游戏玩法,但我们也希望确保在出现时具有引人入胜的体验。”在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互将仅限于在特定时间和特定条件下的特殊对话。
金进一步分享了他的愿景:“虽然我们专注于完善Inzoi的现实元素,但我很想在将来探索更多以幻想驱动的元素。偶尔偏离游戏的超现实主义环境可能会为我们的生活模拟增添一层乐趣!”
瞥见Inzoi的业力互动
2024年8月,当Inzoi出版商Krafton Inc.与内容创建者合作在赞助的视频中合作时,揭示了业力系统。这些创作者之一Madmorph简要展示了游戏机械师的“业力互动”。此功能使玩家采取了各种影响的行动,这些动作影响了他们的业力点,从调皮的举动(例如秘密放屁在另一个Zoi的脸上)到积极的行为(“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,尽管这些片段没有在视频中展示)。
尽管早期访问版本着重于ZOI的一生中的游戏玩法,但Kim确认,业力互动将在未来的更新中发挥更重要的作用。对于那些渴望体验Inzoi的人来说,Steam上的早期访问发行在拐角处 - 2025年3月28日。