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戰神成功轉型 重啟之作氣勢如虹

by Samuel Dec 01,2025

《God of War》系列在四個主機世代中始終是PlayStation的基石。當克雷多斯於2005年展開攀登神位的復仇之路時,鮮少有人預見這位反英雄會在二十年間產生如此劇烈的演變。儘管許多遊戲系列難以在時代洪流中維持影響力,《God of War》卻透過不斷自我革新持續蓬勃發展。決定性的轉變來自2018年的重啟之作,將克雷多斯從希臘神話移植至北歐傳說,同時徹底革新遊戲玩法與表現形式。然而早在這次廣受好評的蛻變之前,開發商Sony Santa Monica就已實施諸多細微卻影響深遠的調整,維繫了系列作品的生命力。

未來的成功需要持續創新。在北歐過渡時期,導演Cory Barlog曾構想擴展至埃及與馬雅神話體系——如今關於埃及背景的傳言四起,正彰顯玩家對探索金字塔豐富神話遺產的熱情。然而僅更換場景並不足夠;未來續作必須如同從希臘到北歐的轉變般進行徹底革新。

儘管為北歐神話大幅革新戰鬥系統,《God of War》仍保留了希臘時期的標誌性強度。| 圖片來源:Sony

原始希臘三部曲在十年間展現了穩定的進化軌跡,至《God of War 3》發行時已將砍殺戰鬥打磨至臻完美。在PlayStation 3平台的首秀中,本系列引入了精煉的魔法系統與近戰戰鬥相輔相成,多樣化的敵人類型,以及展現201年突破性畫質的電影運鏡手法。

2018年重啟版本捨棄了多個希臘時代的標配元素。隨著全新過肩視角的啟用,平台跳躍關卡隨之消失,而解謎環節則重新設計以契合冒險優先的遊戲方針。然而《Valhalla》資料片巧妙復甦了經典競技場——將其改編融入北歐神話體系,同時詩意地串聯起克雷多斯直面過往的旅程。

北歐紀元引入了革命性機制,如利維坦之斧的召回系統、精妙的格擋盾戰術,以及《諸神黃昏》中適用於快速突擊的魔法長矛。玩家得以探索九大國度,每個領域皆呈現獨特的視覺特色與敵人種類。

雖然希臘三部曲建立了引人入勝的敘事,北歐傳奇卻將故事敘述提升至前所未有的高度。| 圖片來源:Sony

最具顛覆性的演化體現於敘事層面。希臘時期的克雷多斯是憤怒的化身,而北歐傳奇則透過他與兒子阿特柔斯的緊張關係,深入探討了深刻的悲慟與為父之道的複雜性。這種情感深度成為北歐遊戲獲得評論與商業雙重成功的核心要素。

開發團隊的核心理念——將北歐系列視為旅程延伸而非傳統續作——應當指引未來作品的發展方向。有別於《刺客教條》引發爭議的RPG轉型(削弱了核心刺客幻想),《God of War》的自我革新強化了其精神內核。透過保留克雷多斯的本質與戰鬥基礎,同時創新機制與敘事手法,本系列在拓展吸引力的同時未曾疏遠長期支持者。

哪個遊戲系列實現了最成功的轉型?

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無論未來續作是否探索埃及或其他神話體系,都必須堅守《God of War》的成功公式:在維持克雷多斯引人入勝的角色弧線同時,持續創新遊戲玩法與敘事手法。北歐二部曲的精湛敘事樹立了全新標竿——未來篇章必須在此基礎上持續建構,同時創造出足以成為系列下個決定性時代的深刻進化。