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康科德是短暫的,但不是最短的

by Claire Feb 21,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord的啟動勢不可擋,導致服務器快速關閉。本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射手Concord在發射後幾周停止了


缺乏炒作咒語厄運

Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在發布後僅兩周就停止了行動。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。

埃利斯(Ellis)表示,盡管某些方麵引起了球員的共鳴,但總體發射未達到他們的目標。因此,服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行數字購買將獲得自動退款。物理副本需要與零售商聯係以獲取回報。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk和Sony清楚地設想了Concord的成功。索尼根據他們的感知潛力收購Firewalk似乎很有希望,特別是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極言論。 Concord甚至計劃在Prime Video Anthology係列 Secret Level 中進行一集。最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第一季和每周過場動畫。

但是,該遊戲的性能不佳迫使這些計劃進行了徹底的修訂。隻發布了三場過場動畫(兩次來自Beta測試,一項宣布前),這使計劃情節的未來不確定。

Concord的倒台:一個多方麵的問題

IMGP%Concord的下降從一開始就顯而易見。盡管有八年的發展期,但玩家的興趣仍然非常低,達到了697名並發球員的高峰。當前的玩家計數明顯較低。這些數字不包括PlayStation 5球員,但考慮到這一點,與Beta的2388名玩家的峰值相比,數字蒼白,這與對Sony-Publy出版的AAA冠軍的期望形成了鮮明的對比。

有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,盡管遊戲玩法穩定並且內容完成,但該遊戲與現有的英雄射擊者的區別差異,幾乎沒有激勵球員切換的動力。他批評了無靈感的角色設計,並注意到遊戲感覺已經過時了,以 《守望先鋒》 1 的風格陷入困境。

40美元的價格也證明是有害的,這使其與 Marvel競爭對手 Apex Legends Valorts 之類的流行免費競爭對手處置不利。再加上最少的營銷,缺乏球員興趣並不奇怪。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis的聲明表明,Firewalk Studios將探索替代策略以更好地吸引玩家。正如 巨大的 成功重新啟動所證明的那樣,未來的複興是可能的。但是,正如某些人建議的那樣,簡單地免費進行和解,可能無法解決平淡的角色設計和無靈感的遊戲的核心問題。可能需要進行更實質性的大修,類似於 最終幻想XIV 的成功重新設計。

Game8的評論為Concord贏得了56/100的評分,突出了其視覺吸引力與缺乏的遊戲玩法之間的悲慘對比。有關詳細分析,請參閱我們的完整評論。