Concord의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망에 대한 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 출시 후 몇 주 동안 근거
과대 광고의 부족 Doom
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter, Concord는 출시 후 2 주 만에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다.
엘리스는 특정 측면이 플레이어와 공명했지만 전체 출시는 목표에 미치지 못했다고 밝혔다. 결과적으로 2024 년 9 월 6 일에 서버가 오프라인으로 취해졌습니다. Steam, Epic Games Store에서 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환불을 받게됩니다. 물리적 사본은 소매점에 수익을 위해 연락해야합니다.
Firewalk와 Sony는 Concord의 더 큰 성공을 분명히 상상했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 진술을 감안할 때 유망한 것처럼 보였다. Concord는 심지어 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level 의 에피소드로 예정되었습니다. 10 월 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 후 발행 로드맵이 처음 계획되었습니다.
그러나 게임의 열악한 성능은 이러한 계획의 급격한 개정을 강요했습니다. 3 개의 컷 신만 출시되었으며 (베타 테스트에서 2 개, 발표 전 1 개) 계획된 스토리 라인의 미래는 불확실했습니다.
콩코드의 몰락 : 다각적 인 문제
콩코드의 감소는 처음부터 분명했습니다. 8 년간의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 697 명의 동시 선수 일수록 최고점을 유지하면서 매우 낮게 유지되었습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 수치는 PlayStation 5 플레이어를 제외하지만, 그 숫자는 베타의 2,388 명의 플레이어에 비해 창백한 숫자로 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대와는 대조적입니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 인 Daniel Ahmad는 게임 플레이가 견고하고 컨텐츠가 완성되었지만 게임은 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없다고 지적했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인을 비판하고 게임이 구식 느낌을 느끼고 오버 워치 1 의 스타일에 갇혀 있다고 언급했다.
40 달러의 가격표는 또한 해로운 것으로 판명되어 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁 업체에 대한 단점을 제시했습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어 관심 부족은 놀라운 일입니다.
Ellis의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 플레이어에게 더 나은 도달을위한 대체 전략을 탐색 할 것이라고 제안합니다. 거대한 의 성공적인 다시 시작에 의해 입증 된 바와 같이 미래의 부흥이 가능합니다. 그러나 단순히 콩코드를 자유롭게 플레이하는 것은 어떤 사람들이 제안한 바와 같이, 멍청한 캐릭터 디자인과 영감을받지 않은 게임 플레이의 핵심 문제를 다루지 않을 수도 있습니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 재 설계와 유사한보다 실질적인 점검이 필요할 수 있습니다.
Game8의 리뷰는 콩코드를 56/100으로 득점하여 시각적 매력과 부족한 게임 플레이 사이의 비극적 인 대비를 강조했습니다. 자세한 분석은 전체 검토를 참조하십시오.