El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene en semanas después del lanzamiento
Falta de hechizos de bombo Doom
El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas.
Ellis declaró que si bien ciertos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos. Las copias físicas requieren contactar al minorista para obtener devoluciones.
Firewalk y Sony claramente imaginaron un mayor éxito para Concord. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, particularmente dadas declaraciones positivas del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para un episodio de la serie de antología de video principal, nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales, se planificó inicialmente.
Sin embargo, el bajo rendimiento del juego forzó una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas (dos de pruebas beta, un previo anuncio), dejando incierto el futuro de la historia planificada.
La caída de Concord: un problema multifacético
La disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés del jugador se mantuvo extremadamente bajo, alcanzando un máximo de solo 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estas cifras excluyen a los jugadores de PlayStation 5, pero incluso teniendo en cuenta eso, los números palidecen en comparación con el pico de Beta de 2,388 jugadores, un marcado contraste con las expectativas para un título AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló que, si bien el juego era sólido y el contenido completo, el juego carecía de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y señaló que el juego se sentía desactualizado, atrapado al estilo de Overwatch 1 .
La etiqueta de precio de $ 40 también resultó perjudicial, lo que lo colocó en una desventaja contra competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . Junto con el marketing mínimo, la falta de interés de los jugadores no es sorprendente.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará estrategias alternativas para llegar mejor a los jugadores. Es posible un avivamiento futuro, como lo demuestra el exitoso relanzamiento de gigantesco . Sin embargo, simplemente hacer que Concord sea gratuito, como algunos sugieren, podría no abordar los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego sin inspiración. Puede ser necesaria una revisión más sustancial, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV .
La revisión de Game8 obtuvo un 56/100, destacó el trágico contraste entre su atractivo visual y su juego deslucido. Para un análisis detallado, consulte nuestra revisión completa.