Bóng tối của Assassin Assassin được mong đợi, lấy bối cảnh lịch sử phong phú của Nhật Bản, phải đối mặt với sự chậm trễ từ Ubisoft khi họ chờ đợi những tiến bộ công nghệ cần thiết để đưa tầm nhìn của họ vào cuộc sống. Khái niệm khám phá Nhật Bản trong loạt phim mang tính biểu tượng là một mong muốn lâu dài, nhưng Ubisoft đã tổ chức cho đến khi cả hai khả năng kỹ thuật và câu chuyện đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng nghiêm ngặt của họ.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh rằng Ubisoft đã chọn không vội vàng dự án, thay vào đó tập trung vào việc đạt được sự tổng hợp hoàn hảo giữa công nghệ và kể chuyện để tạo ra trải nghiệm sống theo danh tiếng của nhượng quyền thương mại.
Cách tiếp cận có chủ ý này nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của bóng tối đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thách thức phải đối mặt với các tựa game khác như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Với những rào cản này trong tâm trí, Ubisoft không thể mạo hiểm một thất bại khác, điều này dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này là một phần để tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo trò chơi đạt được mức độ đánh bóng dự kiến.
Mặc dù đã chờ đợi lâu cho một trò chơi Assassin Creed được đặt tại Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã được trộn lẫn. Người hâm mộ lo ngại rằng nó có thể giống với các mục trước đây như Odyssey hoặc Valhalla quá chặt chẽ. Hơn nữa, việc giới thiệu các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, đã đặt ra câu hỏi về cách các lựa chọn người chơi sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện.
Ubisoft đã trấn an người chơi rằng họ có thể trải nghiệm hoàn toàn trò chơi với nhân vật, đạt được hoàn thành 100% với tư cách là cả Naoe và Yasuke. Tuy nhiên, những điều không chắc chắn kéo dài về độ sâu và sự khác biệt của các vòng cung câu chuyện cá nhân của họ. Khi ngày phát hành gần, nhà phát triển phải giải quyết những mối quan tâm của người hâm mộ trong khi cố gắng cung cấp một bổ sung mới mẻ và hấp dẫn cho nhượng quyền thương mại yêu thích.
Hiện tại, Assassin Creed Shadows là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm mục đích xây dựng lại niềm tin vào loạt phim và giới thiệu sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và chất lượng.