봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 세워진 많은 기대가 많은 암살자의 신조 그림자는 우비 소프트가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험하는 개념은 오랜 욕망 이었지만 Ubisoft는 기술적 인 기능과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며, 대신 기술과 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 프랜차이즈의 존경받는 명성에 부응하는 경험을 만들었습니다.
이 고의적 인 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요한 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과 직면 한 도전으로 인해 특히 Pandora. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 좌절을 위험에 빠뜨릴 수 없어 그림자가 여러 번 지연되었습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임이 예상 수준의 광택 수준을 달성하도록하는 것이 었습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 밀접하게 비슷할 수 있다고 우려합니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 품질에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.