备受期待的刺客的信条阴影以封建日本的丰富历史背景为背景,面临着育碧的延误,他们等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步。在标志性系列中探索日本的概念一直是一种长期的愿望,但是育碧坚持不懈,直到技术能力和叙事都达到了严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。
这种故意的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在其他标题面临的挑战之后,如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》所面临的挑战。考虑到这些障碍,Ubisoft无法冒险另一个挫折,这导致了阴影的多个延迟。这些延误部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到预期的波兰水平。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。粉丝们担心它可能非常类似于以前的条目,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择将如何影响故事情节提出了疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性涉及其个人故事弧的深度和分歧。随着发布日期的临近,开发商必须在努力为心爱的专营权提供新鲜而引人入胜的新增功能时解决这些粉丝的关注。
目前,刺客信条阴影是育碧的关键项目,旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。