封建日本の豊かな歴史的背景に設定された、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを生き返らせるために必要な技術の進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズの中で日本を探索するという概念は長年の欲求でしたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が厳格な品質基準を満たすまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことはないことを選択し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判に至る経験を生み出すことに焦点を当てていることを強調しました。
この意図的なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルに直面している課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を危険にさらすことはできません。その結果、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニックを改良し、ゲームが予想されるポーランドのレベルを確実に達成することでした。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていたにもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリーにあまりにも密接に似ている可能性があることを懸念しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレーヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、開発者は最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供するよう努めながら、これらのファンの懸念に対処する必要があります。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。