備受期待的刺客的信條陰影以封建日本的豐富歷史背景為背景,面臨著育碧的延誤,他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。在標誌性系列中探索日本的概念一直是一種長期的願望,但是育碧堅持不懈,直到技術能力和敘事都達到了嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現技術與講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種故意的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》所面臨的挑戰。考慮到這些障礙,Ubisoft無法冒險另一個挫折,這導致了陰影的多個延遲。這些延誤部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到預期的波蘭水平。
儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。粉絲們擔心它可能非常類似於以前的條目,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響故事情節提出了疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性涉及其個人故事弧的深度和分歧。隨著發布日期的臨近,開發商必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的新增功能時解決這些粉絲的關注。
目前,刺客信條陰影是育碧的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。