เงามืดของ Assassin ที่ คาดการณ์ไว้มากตั้งอยู่ในฉากหลังประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความปรารถนาอันยาวนาน แต่ Ubisoft หยุดชะงักจนกระทั่งทั้งความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องได้รับมาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวด
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการโดยมุ่งเน้นที่จะบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ในชื่อเสียงของแฟรนไชส์
วิธีการรอบคอบนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อื่นซึ่งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมบรรลุระดับที่คาดหวังของการขัดเงา
แม้ จะมีการรอคอยเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นมานานแล้ว แฟน ๆ มีความกังวลว่ามันอาจคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ตัวเลือกของผู้เล่นจะมีอิทธิพลต่อเรื่องราว
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนยังคงอยู่เกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายผู้พัฒนาจะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และมีส่วนร่วม
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ