မျှော်လင့်ထားသည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်များသည် ပဒေသရာဇ်အို၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းဆိုင်ရာနောက်ခံတွင်ထားရှိပြီး, အိုင်ကွန်စီးရီးတွင်ဂျပန်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏အယူအဆသည်နှစ်ရှည်လများဆန္ဒရှိသည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Creative Directive Jonathan Dumont သည် Ubisoft သည်စီမံကိန်းကိုအလျင်အမြန်ပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
ဤတမင်ချဉ်းကပ်မှုသည် Ubisoft ၏အရေးပါသော အရေးပါမှု ကိုအထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများအပြီးတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအခက်အခဲများကိုစိတ်ထဲ ထား. Ubisoft သည်အခြားဆုတ်ယုတ်မှုကိုစွန့် စား. အရိပ်များ အတွက်နှောင့်နှေးမှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုများသည်ပန်းခြံစက်ပြင်စက်များကိုသန့်စင်ပြီး,
Assassin's Creed Game ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြာရှည်စွာစောင့်ဆိုင်းနေသော်လည်း အရိပ်များ သို့ 0 င်ရောက်မှုကိုရောနှောထားသည်။ ပရိသတ်များသည် Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့ယခင် entries များနှင့်ဆင်တူနိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်ကြသည်။ ထို့အပြင် dual-protrailists, Nao နှင့် Yasuke ၏နိဒါန်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်ဇာတ်လမ်းကိုမည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများမေးခဲ့သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုအကျင့်စာရိတ္တနှင့်ဂိမ်းကိုအပြည့်အဝတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ကြောင်း, သို့သော်မသေချာမရေရာမှုများသည်သူတို့၏တစ် ဦး ချင်းစီ၏ပုံပြင် arcs ၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုကိုမသေချာမရေရာမှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်အနည်းငယ်နီးပါးတွင် developer သည်လတ်ဆတ်သောလုပ်ငန်းစားပွဲ၌လတ်ဆတ်ခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်ဤပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
လက်ရှိတွင် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုအနေဖြင့်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုအဖြစ်ရပ်တည်ပြီးစီးရီးကိုယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်စတူဒီယိုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးသို့အပ်နှံသည်။