GEM Partners, một công ty tiếp thị, đã công bố kết quả của một cuộc khảo sát lớn đo lường phạm vi tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông ở Nhật Bản. Cuộc khảo sát được thực hiện hàng tháng với 100.000 người tham gia trong độ tuổi 15-69, sử dụng chỉ số "điểm tiếp cận" duy nhất để định lượng mức độ tương tác thương hiệu hàng ngày trên các ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và truyện tranh. Pokémon đảm bảo vị trí đầu bảng, đạt được 65.578 điểm đáng chú ý.
Sự thống trị của Pokémon phần lớn bắt nguồn từ ITS App số điểm trong hạng mục Trò chơi là 50.546 điểm—chiếm đáng kể 80% tổng điểm của nó. Thành công này có được là nhờ sự phổ biến lâu dài của Pokémon GO và sự ra mắt gần đây của Pokémon Trading Card Game Pocket của DeNA. Những đóng góp khác đến từ các hạng mục Video gia đình (11.619 điểm) và Video (2.728 điểm). Sự hợp tác chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi bài sưu tầm cũng đã tăng phạm vi tiếp cận một cách đáng kể.
Báo cáo tài chính năm 2024 của The Pokémon Company nhấn mạnh thành công này, báo cáo doanh thu là 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp là 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị thế của Pokémon như một thương hiệu hàng đầu và đang mở rộng nhanh chóng tại Nhật Bản.
Nhượng quyền Pokémon bao gồm nhiều loại phương tiện truyền thông đa dạng, bao gồm trò chơi điện tử, chương trình hoạt hình và phim, trò chơi đánh bài và các hàng hóa khác. Được quản lý hợp tác bởi Nintendo, Game Freak và Creatures, dưới sự bảo trợ của The Pokémon Company (thành lập năm 1998), nhượng quyền thương mại duy trì một chiến lược thương hiệu thống nhất.