マーケティング代理店の GEM Partners は、日本の 7 つのメディア プラットフォームにわたるブランド リーチを測定する大規模な調査の結果を発表しました。 この調査は、15~69歳の10万人の参加者を対象に毎月実施され、独自の「リーチスコア」指標を使用して、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガにわたる日々のブランドインタラクションを定量化している。 ポケモンが 65,578 ポイントを獲得し、トップの座を確保しました。
Pokémon の優位性は主に、ITS App ゲーム カテゴリのスコア 50,546 ポイントに由来しており、これは全体スコアの 80% に相当します。 この成功は、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスター ドーナツとの提携などの戦略的コラボレーションや、コレクション用カード ゲームの人気の高まりもリーチを大幅に拡大しました。
株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、粗利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。 これらの数字は、日本国内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。
ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の商品など、さまざまなメディアを網羅しています。 株式会社ポケモン (1998 年設立) の傘下で、任天堂、ゲーム フリーク、クリーチャーズが共同で運営するこのフランチャイズは、統一されたブランド戦略を維持しています。