GEM Partners, isang ahensya sa marketing, ay naglabas ng mga resulta ng isang pangunahing survey na sumusukat sa abot ng brand sa pitong media platform sa Japan. Ang survey, na isinagawa buwan-buwan sa 100,000 kalahok na may edad 15-69, ay gumagamit ng natatanging "reach score" index upang mabilang ang pang-araw-araw na pakikipag-ugnayan ng brand sa mga app, laro, musika, video, at manga. Nakuha ng Pokémon ang nangungunang puwesto, na nakakuha ng kahanga-hangang 65,578 puntos.
Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat ay nagmula sa ITS App Mga larong marka ng kategorya na 50,546 puntos—isang malaking 80% ng kabuuang marka nito. Ang tagumpay na ito ay iniuugnay sa matagal na katanyagan ng Pokémon GO at ang kamakailang paglulunsad ng DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos) na mga kategorya. Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, tulad ng partnership ni Mister Donut, at ang tumataas na katanyagan ng mga collectible na laro ng card ay makabuluhang nagpalakas din ng abot.
Ang ulat sa pananalapi ng Pokémon Company noong 2024 ay binibigyang-diin ang tagumpay na ito, na nag-uulat ng mga benta na 297.58 bilyon yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga numerong ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang isang nangungunang at mabilis na lumalawak na tatak sa loob ng Japan.
Ang Pokémon franchise ay sumasaklaw sa magkakaibang hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated na palabas at pelikula, trading card game, at iba pang merchandise. Pinagtutulungang pinamamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures, sa ilalim ng payong ng The Pokémon Company (na itinatag noong 1998), ang prangkisa ay nagpapanatili ng pinag-isang diskarte sa brand.