Cuộc tranh luận lâu năm trong cộng đồng chơi game về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và Lực lượng sáng tạo đằng sau Cổng 3 được đánh giá cao, đã đưa ra lập trường dứt khoát. Đưa đến X/Twitter, Vincke nhận xét về câu chuyện định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn đang ở trên giường chết của họ, khẳng định: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."
Quan điểm của Vincke mang trọng lượng đáng kể, với hồ sơ theo dõi của Larian. Studio đã xây dựng một danh tiếng sterling thông qua loạt các CRPG đặc biệt của mình, bao gồm cả Thần học: Sin gốc và Thần học: Sin gốc 2 , trước khi lái Gate 3 của Baldur để thành công vang dội. Những hiểu biết của ông không phải là mới đối với ngành công nghiệp; Vincke trước đây đã thu hút sự chú ý cho quan điểm cô đọng và đam mê của mình về phát triển trò chơi, nhấn mạnh sự tôn trọng cho cả nhà phát triển và người chơi, và một tình yêu chân chính dành cho nghề thủ công.
Năm nay đã chứng kiến việc phát hành một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 từ Warhorse Studios, chứng minh rằng thể loại này không bị tuyệt chủng. Với nhiều tháng còn lại vào năm 2025, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác để ghi lại ánh đèn sân khấu.
Trong khi đó, Larian đã chọn di chuyển từ Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để phát triển một IP mới. Trong một cuộc trò chuyện với IGN tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì tiếp theo.