Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyunculara adil olmayan bir şekilde dezavantaj sağlayan, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek onların daha yavaş hareket etmelerine ve daha az hasar vermelerine neden olur. Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında, bu, oyunu etkili bir şekilde "ödemenin" PC donanımınızı yükselttiği bir kazan-öde modeline dönüştürür.
Bu açıkça bir hatadır, kasıtlı bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Sorun, kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oyun deneyimi sağlayan, oyun geliştirmede önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık sorunun çözülmesi, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki kahramanların etkilendiği, daha yavaş hareketler, daha düşük atlama yüksekliği ve daha zayıf saldırılar sergiledikleri doğrulandı:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Hata düzeltilene kadar oyunculara, grafik kalitesinden ödün vermek anlamına gelse bile FPS'lerini iyileştirmeye öncelik vermeleri tavsiye ediliyor.