Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgunlaşmış bir konu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolünü yönetti. Her ne kadar Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini atmış oldu.
Dead Space, terk edilmiş bir maden gemisi olan Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmeleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. İkonik slogan olan "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in umutsuz hayatta kalma mücadelesini ve Ishimura'nın korkunç sırlarını çözmeye yönelik tek başına arayışını mükemmel bir şekilde özetliyor.
Serinin ilki olan Dead Space, uzay korku türünde saygın bir klasik olmaya devam ediyor. Geliştiriciler açıkça Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmlerini temel etkiler olarak gösterdiler. Temel bir oyun deneyimi olarak orijinal Dead Space'i şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını gözle görülür biçimde azalttı.