格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。 尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克 (Isaac Clarke) 为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,结果在神秘的宇宙信号触发下,他们可怕地转变为怪物。 标志性的口号“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克为生存而进行的绝望斗争以及他为解开石村号的可怕秘密而进行的孤独追求。
《死亡空间》是该系列的第一部,仍然是太空恐怖类型中备受尊崇的经典之作。 开发商公开表示,雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》是其主要影响因素。 我们强烈推荐原版《死亡空间》作为必不可少的游戏体验。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。