Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche ab.
Während Schofield über die Einzelheiten des Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die zu ihrer grausamen Verwandlung in monströse Wesen führte, ausgelöst durch ein mysteriöses kosmisches Signal. Der ikonische Slogan „Im Weltraum kann niemand dich schreien hören“ bringt Isaacs verzweifelten Kampf ums Überleben und seine einsame Suche, die schrecklichen Geheimnisse der Ishimura zu lüften, perfekt auf den Punkt.
Dead Space, der erste Teil der Serie, bleibt ein verehrter Klassiker im Weltraum-Horror-Genre. Die Entwickler nannten offen Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ als Haupteinflüsse. Wir empfehlen das Originalspiel Dead Space als unverzichtbares Spielerlebnis. Während spätere Einträge solide Third-Person-Action lieferten, verringerten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie merklich.