Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las prioridades y complejidades actuales de la industria.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles del concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo listo para continuar. Tras su salida de EA, Schofield dirigió The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no igualó el éxito comercial de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del Ishimura, un barco minero abandonado. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que resultó en su espantosa transformación en seres monstruosos, provocada por una misteriosa señal cósmica. El lema icónico, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha desesperada de Isaac por la supervivencia y su búsqueda solitaria para desentrañar los horribles secretos de Ishimura.
Dead Space, el primero de la serie, sigue siendo un clásico venerado dentro del género de terror espacial. Los desarrolladores citaron abiertamente "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter como influencias clave. Recomendamos encarecidamente el Dead Space original como una experiencia de juego esencial. Si bien las entradas posteriores ofrecieron una sólida acción en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.