格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德執掌了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。 盡管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,結果在神秘的宇宙信號觸發下,他們可怕地轉變為怪物。 標誌性的口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望鬥爭以及他為解開石村號的可怕秘密而進行的孤獨追求。
《死亡空間》是該係列的第一部,仍然是太空恐怖類型中備受尊崇的經典之作。 開發商公開表示,雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》是其主要影響因素。 我們強烈推薦原版《死亡空間》作為必不可少的遊戲體驗。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列標誌性的恐怖元素。