Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit isang pamagat ng premium. Narito ang higit pa tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at kung bakit pinili ng mga developer na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay hindi magiging free-to-play, na pumipili sa halip para sa isang premium na modelo ng pagpepresyo. Sa isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang nag -develop sa likod ng Marathon, ay nagsiwalat ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer. Gayunpaman, ang presyo ay nananatiling hindi natukoy, pag -uudyok ng pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization ng laro.
Sa isang kamakailang yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang laro ay hindi susundan ng isang modelo ng libreng-to-play. Binigyang diin niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa pagpapahusay ng kalidad nito. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo." Ang haka-haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa social media, ngunit nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit magiging isang premium. Ang higit pang mga detalye sa pagpepresyo ay inaasahan na ipahayag ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Pinahuhusay nito ang paglulubog ngunit maaari ring humantong sa pagkakalason dahil sa iba -ibang katangian ng mga online na pakikipag -ugnay.
Nagpasya si Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Ang koponan sa Bungie ay nakatuon sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at hindi pa nakakahanap ng isang epektibong solusyon upang mabawasan ang potensyal na pagkakalason na maaaring ipakilala ng kalapitan ng chat. Habang ang pagpili na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga pakikipag -ugnay, tulad ng pakikipag -usap sa mga magkasalungat na koponan sa isang tagabaril ng pagkuha, si Bungie ay nananatiling bukas upang muling suriin ang tampok na ito. Dagdag pa ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at detalyadong impormasyon tungkol sa laro.