Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar een premium titel. Hier is meer over de prijsstrategie van Marathon en waarom de ontwikkelaars ervoor kozen om de Proximity -chat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft bevestigd dat de game niet gratis te spelen zal zijn en in plaats daarvan kiest voor een premium prijsmodel. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulde Bungie, de ontwikkelaar achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe trailer. De prijs blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor nieuwsgierigheid wordt veroorzaakt bij fans over de geldelijke strategie van de game.
In een recente aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler dat de game geen gratis te spelen model zal volgen. Hij benadrukte: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die dit continu zullen aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om de kwaliteit te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is." Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, maar Bungie verduidelijkte op 13 april via een Twitter (X) -bericht dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar zal een premium zijn. Meer details over prijzen zullen naar verwachting deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games. Het verbetert onderdompeling maar kan ook leiden tot toxiciteit vanwege de gevarieerde aard van online interacties.
Bungie heeft besloten om de proximity -chat in Marathon op te nemen. In een interview met PC Gamer legde Ziegler de beslissing uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Het team van Bungie streeft ernaar een veilige gamingomgeving te bevorderen en moet nog een effectieve oplossing vinden om de potentiële toxiciteit te verminderen die de nabijheid kan introduceren. Hoewel deze keuze bepaalde interacties kan beperken, zoals onderhandelen met tegengestelde teams in een extractieschieter, blijft Bungie open om deze functie opnieuw te evalueren. Ziegler voegde eraan toe: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en gedetailleerde informatie over het spel.