Marathon no será un juego gratuito sino un título premium. Aquí hay más sobre la estrategia de precios de Marathon y por qué los desarrolladores eligieron excluir el chat de proximidad.
Actualizaciones de desarrollo de maratón
El maratón no será gratuito
El director de Marathon ha confirmado que el juego no será gratuito, optando por un modelo de precios premium. Durante un espectáculo de juego en vivo el 13 de abril, Bungie, el desarrollador detrás de Marathon, reveló la fecha de lanzamiento del juego y mostró un nuevo trailer. Sin embargo, el precio permanece sin revelar, provocando curiosidad entre los fanáticos sobre la estrategia de monetización del juego.
En un episodio reciente del podcast de Friends Per Second el 14 de abril, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró que el juego no seguirá a un modelo gratuito. Hizo hincapié en: "Esperamos que lo que estamos mostrando es lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que continuamente ofrecerá evolucionar el juego sin un aumento en el precio del cuadro".
Ziegler expresó su confianza en el estado actual del juego y la dedicación del equipo para mejorar su calidad. Señaló: "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto". La especulación sobre el precio de Marathon ha sido desenfrenada en las redes sociales, pero Bungie aclaró a través de una publicación de Twitter (X) el 13 de abril que Marathon no será un título de precio completo, pero será premium. Se espera que se anuncien más detalles sobre los precios este verano.
Marathon no tendrá chat de proximidad
Proximity Chat, una característica que permite a los jugadores comunicarse en función de su proximidad en el juego, se ha vuelto cada vez más popular en los juegos multijugador. Mejora la inmersión, pero también puede conducir a la toxicidad debido a la naturaleza variada de las interacciones en línea.
Bungie ha decidido no incluir el chat de proximidad en Marathon. En una entrevista con PC Gamer, Ziegler explicó la decisión, afirmando: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
El equipo de Bungie se compromete a fomentar un entorno de juego seguro y aún no ha encontrado una solución efectiva para mitigar la posible toxicidad que el chat de proximidad puede introducir. Si bien esta elección podría limitar ciertas interacciones, como negociar con equipos opuestos en un tirador de extracción, Bungie sigue abierto a reevaluar esta característica. Ziegler agregó: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera pudiéramos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e información detallada sobre el juego.