Ang Hopetown, isang nonlinear RPG mula sa Longdue Games, ay nag-aalok ng isang natatanging karanasan na hinihimok ng pagsasalaysay. Itinatag ng mga dating empleyado ng ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, ang studio ay nagbukas ng unang pagtingin sa pamagat ng debut nito, na madalas na inilarawan bilang isang espirituwal na kahalili sa *disco elysium *. Ang laro ay naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng isang mamamahayag na nakakagising sa isang liblib na bayan ng pagmimina na may malupit na hangover. Nagsisimula ang misteryo: Ano ang nangyari sa gabi bago? Ang mga manlalaro ay dapat malutas ang mga kaganapan, pag -navigate sa pagtaas ng mga lokal na tensyon at pagpapasya kung upang mamagitan ang salungatan o palalain ito.
Ang mga maagang screenshot ay nagpapakita ng isang karanasan sa pag-uusap na mabibigat na gameplay kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay malalim na humuhubog sa salaysay. Maramihang mga archetypes ng character ay magagamit, ang bawat isa ay nagbibigay ng natatanging mga pagpipilian sa pag -uusap at mga diskarte sa mga pag -uusap. Ang isang simpleng pakikipag -ugnay, tulad ng pakikipag -usap sa isang matandang babae na nagpapakain ng mga pigeon, ay maaaring magbunga ng iba't ibang mga kinalabasan depende sa napiling tono ng player.
Ang Longdue Games ay naghahanda ng isang kampanya ng Kickstarter upang pondohan ang pag -unlad ng Hopetown, na may nakalaang pahina na nakatira sa platform. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inihayag, ang pag-asa ay mataas sa mga tagahanga ng mga RPG na nakatuon sa salaysay.
Ang Hopetown ay hindi lamang ang inspirasyon sa pagguhit ng laro mula sa *disco elysium *. Ang mga larong madilim na matematika at walang hanggang tag-araw ay bumubuo din ng kanilang sariling sikolohikal na RPG, na karagdagang pagpapakita ng walang katapusang impluwensya ng pamagat na tumutukoy sa genre na ito.