Hopetown, een niet-lineaire RPG van Longdue-games, biedt een unieke verhalende ervaring. Opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games en Bungie, heeft de studio een eerste blik op zijn debuuttitel onthuld, vaak beschreven als een spirituele opvolger van *Disco Elysium *. Het spel duikt spelers in de schoenen van een journalist die wakker wordt in een externe mijnstad met een brute kater. Het mysterie begint: wat is er de avond ervoor gebeurd? Spelers moeten de gebeurtenissen ontrafelen, escalerende lokale spanningen navigeren en beslissen of ze het conflict moeten bemiddelen of het verergeren.
Vroege screenshots tonen een dialoog-zware gameplay-ervaring waar spelerskeuzes het verhaal diepgaand vormen. Er zijn meerdere karakterarchetypen beschikbaar, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van gesprekken bieden. Een eenvoudige interactie, zoals praten met een oude vrouw die duiven voedt, kan drastisch verschillende resultaten opleveren, afhankelijk van de gekozen toon van de speler.
Longdue Games bereidt een Kickstarter -campagne voor om de ontwikkeling van Hopetown te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel een releasedatum onaangekondigd blijft, is de anticipatie hoog bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet het enige spel dat inspiratie haalt uit *Disco Elysium *. Dark Math Games en Summer Eternal ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat de blijvende invloed van deze genre-definiërende titel verder aantoont.