Hopetown, RPG tak linear dari Longdue Games, menawarkan pengalaman yang didorong oleh naratif yang unik. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan pandangan pertama pada tajuk debutnya, yang sering digambarkan sebagai pengganti rohani untuk *disko Elysium *. Permainan ini menjunam pemain ke dalam kasut seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan terpencil dengan mabuk kejam. Misteri bermula: Apa yang berlaku malam sebelumnya? Pemain mesti membongkar peristiwa, menavigasi ketegangan tempatan yang semakin meningkat dan memutuskan sama ada untuk menengahi konflik atau memburukkan lagi.
Tangkapan skrin awal mempamerkan pengalaman permainan dialog-berat di mana pilihan pemain sangat membentuk naratif. Archetypes pelbagai aksara tersedia, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan pendekatan yang berbeza untuk perbualan. Interaksi mudah, seperti bercakap dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, boleh menghasilkan hasil yang berbeza secara drastik bergantung kepada nada yang dipilih pemain.
Longdue Games sedang menyediakan kempen Kickstarter untuk membiayai pembangunan Hopetown, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tetap tidak diumumkan, jangkaan adalah tinggi di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari *Disco Elysium *. Permainan matematik gelap dan musim panas Eternal juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, terus menunjukkan pengaruh yang berterusan dari tajuk yang menentukan genre ini.