Longdue Games的非線性RPG Hopetown提供了獨特的敘事驅動體驗。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,首次介紹了其首次亮相標題,通常被描述為 *Disco Elysium *的精神繼任者。該遊戲將玩家投入了一名記者在一個偏遠的採礦小鎮上醒來的記者的鞋子,並有殘酷的宿醉。神秘開始:前一天晚上發生了什麼?玩家必須揭示事件,導航升級當地緊張局勢,並決定是調解衝突還是加劇衝突。
早期的屏幕截圖展示了對話重度的遊戲體驗,玩家選擇深刻地塑造了敘事。有多個字符原型可用,每種都提供了不同的對話選項和對話方法。一個簡單的互動,例如與一個老婦餵食鴿子交談,可以根據玩家選擇的音調產生截然不同的結果。
Longdue Games正在準備一項Kickstarter活動,以資助Hopetown的發展,並在平台上已經有一個專門的頁面。雖然發布日期仍未通知,但以敘事為重點的RPG的粉絲們期望很高。
Hopetown並不是唯一來自 *Disco Elysium *的遊戲靈感。黑暗的數學遊戲和夏季永恆也正在開發自己的心理RPG,進一步證明了這種定義類型的標題的持久影響。