Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw, na inilunsad noong 2016 na may katamtamang roster, ay sumabog sa katanyagan. Ipinagmamalaki ang 26 na pumatay at patuloy na nakakaakit ng libu -libong mga manlalaro buwan -buwan, ito ay naging isang staple sa horror gaming scene. Habang ang in-game na tutorial ay sumasaklaw sa mga pangunahing kaalaman, ang mastering ang pagiging kumplikado ng bawat pumatay ay nangangailangan ng kasanayan. Ang gabay na ito ay nagtatampok ng ilang mga mas madaling matuto na mga pumatay na perpekto para sa mga nagsisimula, na naglalagay ng paraan para sa pagharap sa mas mapaghamong mga pagpipilian sa ibang pagkakataon.
Nai -update noong Enero 15, 2025, ni Rhenn Taguiam: Sa mga bagong lisensyadong pumatay at orihinal na paglabas ng Survivor na natapos para sa Marso at Abril 2025, mataas ang pag -asa. Habang ang haka -haka ay dumami, ang mga bagong dating ay may maraming oras upang galugarin ang umiiral na roster ng pumatay. Ang gabay na ito ay nagtatampok ng maraming dapat na subukan ang mga pumatay, kabilang ang mga iconic na villain mula sa D&D, Stranger Things, at Resident Evil.
15. Ang Hayop - Ang Demogorgon
Ang pagpupugay mula sa Stranger Things (at Dungeons & Dragons), ang Demogorgon ay gumagamit ng mga portal sa mga nakaligtas na nakaligtas. Ang kakayahan nito, "ng kailaliman," ay nagbibigay -daan upang makita ang mga nakaligtas na malapit sa mga portal, na nagpapagana ng mga pag -atake ng sorpresa. Ang demogorgon ay maaaring maglagay ng hanggang sa anim na portal, na makabuluhang pagpapahusay ng potensyal na habulin nito. Gayunpaman, ang mga nakaligtas ay maaaring magtatak ng mga nakikitang portal. Ang mga natatanging perks, malupit na mga limitasyon, mindbreaker, at pag -surge, ay higit na mapahusay ang mga madiskarteng kakayahan nito. Ang mabisang demogorgon gameplay ay nagsasangkot ng estratehikong paglalagay ng portal malapit sa mga generator (ngunit hindi masyadong malapit!), At mga bihasang feints upang mapanatili ang mga nakaligtas na balanse.
14. Ang Clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Ang clown, isang master ng pagtugis, ay gumagamit ng nakakalason na gas upang hadlangan ang paningin at paggalaw ng mga nakaligtas. Ang kanyang mga perks, kawayan, coulrophobia, at pop ay pumupunta sa weasel, palakasin ang kanyang mga kakayahan sa paghabol. Ang mastering clown ay nangangailangan ng pag -unawa kapag ang mga habol ay kapaki -pakinabang kumpara sa pagtuon sa regression ng generator. Ang madiskarteng paggamit ng parehong mga lilang ulap ng gas (para sa pag-zone) at dilaw na bote ng antidote (para sa paghahanda ng pre-chase) ay susi.
13. Ang Mastermind - Albert Wesker
Si Albert Wesker, mula sa Resident Evil, ay gumagamit ng virus ng Uroboros upang makontrol ang bilis ng tugma. Ang kanyang "Virulent Bond" na kapangyarihan ay nagbibigay-daan sa sisingilin na pag-atake ng lunge na ang mga hadlang sa auto-vault o ipahamak ang virus sa mga nakaligtas, na kalaunan ay pinipigilan ang mga ito. Ang mga perks ng Wesker, nagising na kamalayan, superyor na anatomya, at terminus, ay sumasalamin sa kanyang madiskarteng katapangan. Ang mabisang Wesker gameplay ay nagsasangkot sa pag -agaw ng saklaw ng kanyang kapangyarihan at ang mga nakakainis na epekto ng virus, habang madiskarteng pumipili kung kailan gumagamit ng mga pag -atake ng kutsilyo.
12. Ang Trapper - Evan Macmillan
Ang Trapper, isang orihinal na pumatay, ay mainam para sa mga nagsisimula. Ang kanyang diretso na gameplay ay umiikot sa estratehikong paglalagay ng mga bitag ng oso upang mag -ambush ng mga nakaligtas. Ang kanyang kakayahang madaling kunin ang mga nakaligtas na nakaligtas at ang kanyang nadagdagan na bilis ng paggalaw habang nagdadala ng isang nakaligtas ay gumawa sa kanya ng isang malakas na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Ang paglalagay ng mastering bitag ay susi upang epektibong kontrolin ang mapa at pumipigil sa pag -unlad ng nakaligtas.
11. Ang bangungot - Freddy Krueger
Ang kapangyarihan ng "Dream Demon" ni Freddy Krueger ay nagbibigay -daan sa kanya upang maging higit sa lahat ay hindi nakikita sa malayo, na ginagawang nakakagulat na madali para magamit ng mga nagsisimula. Ang kanyang mga perks, sunog, at ang kanyang kakayahang pansamantalang hadlangan ang paglabas, mapahusay ang kanyang pagiging epektibo. Ang kanyang stealth at generator na nakabatay sa kapangyarihan up ay gumawa sa kanya ng isang pagpapatawad na pagpipilian para sa mga natutunan ang mga lubid.
10. Ang Cannibal - Skinface
Pinapayagan ng Chainaw Rush ng Skinface para sa mabilis na pagbagsak, ngunit ang pamamahala ng kanyang "tantrum" meter ay mahalaga. Ang kanyang perk, barbeque & chili, ay lubos na epektibo. Habang malakas laban sa hindi gaanong nakaranas na mga manlalaro, hindi siya gaanong epektibo laban sa mga nakakaintindi sa kanyang mga limitasyon.
9. Ang Deathlinger
Ang ranged gun ng Deathslinger ay nangangailangan ng kasanayan sa pagpuntirya. Habang ang kanyang mga perks ay hindi top-tier, ang kanyang kakayahan ay prangka ngunit mapaghamong master, lalo na para sa mga gumagamit ng controller dahil sa limitadong mga pagpipilian sa pagiging sensitibo ng laro.
8. Ang trickster
Ang kakayahan ng "showstopper" ng trickster ay nagsasangkot ng pagkahagis ng mga blades upang makabuo ng isang laceration meter, na nagtatapos sa malaking pinsala. Ang kanyang "pangunahing kaganapan" ay nagbibigay -daan para sa mabilis na mga throws ng talim, ngunit ang mga bala ay limitado. Tulad ng Deathslinger, ang mabuting layunin ay mahalaga, at ang mga gumagamit ng controller ay maaaring mahanap ang limitadong mga pagpipilian sa pagiging sensitibo na mahirap.
7. Ang Huntress
Ang pagkahagis ng mga hatchet ng Huntress ay madaling maunawaan ngunit nangangailangan ng kasanayan upang makabisado. Ang kanyang intuitive na kapangyarihan at nakakagulat na saklaw ay gumawa sa kanya ng isang mahusay na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro, kahit na ang pagpindot sa mga target ay tumpak na tumatagal ng kasanayan.
6. Legion
Ang mataas na kadaliang kumilos at kakayahang chain ng Legion sa pag -atake ng chain sa panahon ng "Feral Frenzy" ay madaling matuto ngunit maaaring hindi gaanong epektibo sa mas mataas na antas ng kasanayan. Ang kawalan ng kakayahang ibagsak ang mga nakaligtas habang nasa feral frenzy ay nangangailangan ng maingat na tiyempo at pagpoposisyon.
5. Ang Doktor
Ang epekto ng "kabaliwan" ng doktor, na sapilitan sa pamamagitan ng static blast at shock therapy, ay malakas ngunit nangangailangan ng pag -unawa sa maraming mga tier at epekto sa mga nakaligtas. Ang kanyang kakayahang magdulot ng mga debuff ay nagpapalakas sa kanya, ngunit ang pag -master ng mga nuances ng kanyang kapangyarihan ay tumatagal ng oras.
4. Ang baboy - Amanda Young
Ang mga kakayahan ng stealth at ambush ng baboy, kasabay ng mga reverse bear traps, gawin siyang isang natatanging pumatay. Habang ang kanyang crouch mekaniko at ambush dash ay simple, ang pag -unawa sa paglalagay ng bitag at ang timer ay mahalaga para sa tagumpay.
3. Ang burol
Ang rush ng chainaw ng Hillbilly ay malakas ngunit mahirap kontrolin, lalo na para sa mga gumagamit ng controller. Habang simple upang maisaaktibo, ang pag -master ng tilapon at pagmamaniobra ay mahalaga para sa pare -pareho ang tagumpay. Ang kanyang kakayahang sirain ang mga hadlang ay isang malakas na punto din.
2. Ang Hugis - Michael Myers
Bumubuo ang kapangyarihan ni Michael Myers sa pamamagitan ng pag-stalk, na nagtatapos sa isang hit down na estado. Habang simple sa konsepto, ang madiskarteng pagpili kung kailan upang maisaaktibo ang tier ng tatlo at mabisa ang pagmamaniobra ay susi sa kanyang pagiging epektibo.
1. Ang Wraith
Ang kakayahan ng cloaking ng Wraith, na sinamahan ng kanyang bilis ng pagpapalakas sa hindi pag -iwas, ay pinatawad siya para sa mga nagsisimula. Ang kanyang prangka na kapangyarihan at mataas na kadaliang kumilos ay gumawa sa kanya ng isang mahusay na pagpipilian para sa pag -aaral ng laro.