Dead à luz do dia, lançado em 2016 com uma lista modesta, explodiu em popularidade. Com 26 assassinos e atraindo consistentemente milhares de jogadores mensalmente, tornou -se um item básico na cena dos jogos de terror. Enquanto o tutorial do jogo cobre o básico, dominar as complexidades de cada assassino exige prática. Este guia destaca alguns assassinos mais fáceis de aprender perfeitos para iniciantes, abrindo caminho para enfrentar mais opções desafiadoras mais tarde.
Atualizado em 15 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Com o novo assassino licenciado e os lançamentos originais de sobreviventes programados para março e abril de 2025, a antecipação é alta. Embora a especulação seja abundante, os recém -chegados têm tempo suficiente para explorar a lista de assassinos existente. Este guia destaca vários assassinos obrigatórios, incluindo vilões icônicos da D&D, Stranger Things e Resident Evil.
15. A besta - o demogorgon
Vindo de Stranger Things (e Dungeons & Dragons), o Demogorgon utiliza portais para sobreviventes de superação. Sua capacidade, "do abismo", permite detectar sobreviventes perto de portais, permitindo ataques surpresa. O Demogorgon pode colocar até seis portais, aumentando significativamente seu potencial de perseguição. No entanto, os sobreviventes podem selar portais visíveis. Suas vantagens únicas, limites cruéis, quebra -mental e onda aumentam ainda mais suas capacidades estratégicas. A jogabilidade eficaz do Demogorgon envolve a colocação estratégica do portal perto de geradores (mas não muito perto!), E fendas hábeis para manter os sobreviventes desequilibrados.
14. O Palhaço - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
O palhaço, um mestre de perseguição, usa gás nocivo para impedir a visão e o movimento dos sobreviventes. Suas vantagens, bambu, coulrofobia e pop são a doninha, amplificam suas capacidades de perseguição. Dominar o palhaço requer entendimento quando as perseguições valem a pena, em vez de focar na regressão do gerador. O uso estratégico de nuvens de gás roxo (para zoneamento) e garrafas de antídoto amarelo (para preparação pré-perseguição) é fundamental.
13. O mentor - Albert Wesker
Albert Wesker, de Resident Evil, usa o vírus Uroboros para controlar o ritmo da partida. Sua potência de "vínculo virulenta" permite que os ataques de estocadas carregam que os obstáculos automaticamente os obstáculos ou infligem o vírus aos sobreviventes, eventualmente impedindo-os. As vantagens de Wesker, a consciência despertada, a anatomia superior e o Terminus refletem suas proezas estratégicas. A jogabilidade eficaz de Wesker envolve alavancar o alcance de seu poder e os efeitos debilitantes do vírus, enquanto escolhem estrategicamente quando usar ataques de facas.
12. O Trapper - Evan Macmillan
O caçador, um assassino original, é ideal para iniciantes. Sua jogabilidade direta gira em torno de colocar estrategicamente armadilhas de ursos para emboscadas sobreviventes. Sua capacidade de pegar facilmente sobreviventes presos e sua maior velocidade de movimento enquanto carregam um sobrevivente fazem dele uma forte escolha para novos jogadores. A colocação de armadilhas de domínio é essencial para controlar efetivamente o mapa e dificultar o progresso dos sobreviventes.
11. O Nightmare - Freddy Krueger
O poder de "Demônio dos Sonhos" de Freddy Krueger permite que ele se torne amplamente invisível à distância, tornando -o surpreendentemente fácil para os iniciantes usarem. Suas vantagens, disparam e sua capacidade de bloquear temporariamente saídas, aumentam sua eficácia. Suas pessoas furtivas e baseadas em gerador fazem dele uma opção perdoadora para aqueles que aprendem as cordas.
10. O Cannibal - Leatherface
A motosserra da Leatherface permite baixos rápidos, mas gerenciar seu medidor de "birra" é crucial. Sua vantagem, churrasco e chili, é altamente eficaz. Embora forte contra jogadores menos experientes, ele é menos eficaz contra aqueles que entendem suas limitações.
9. O DeathSlinger
A arma de arpoon da Mortherslinger requer uma habilidade de mirar. Embora suas vantagens não sejam de primeira linha, sua capacidade é direta, mas desafiadora para dominar, especialmente para usuários de controladores devido às opções limitadas de sensibilidade do jogo.
8. O trapaceiro
A habilidade "Showstopper" do trapaceiro envolve jogar lâminas para construir um medidor de laceração, culminando em danos significativos. Seu "evento principal" permite arremessos rápidos de lâmina, mas a munição é limitada. Como o DeathSlinger, o bom objetivo é essencial, e os usuários dos controladores podem achar as opções limitadas de sensibilidade desafiadoras.
7. A caçadora
Os machadinhos de arremesso da caçadora são fáceis de entender, mas exigem prática para dominar. Seu poder intuitivo e um alcance surpreendente fazem dela uma boa escolha para os novos jogadores, embora atingir alvos precise exige habilidade.
6. Legião
A alta mobilidade e a capacidade da Legion de ataques durante o "frenesi selvagem" são fáceis de aprender, mas podem ser menos eficazes em níveis mais altos de habilidades. A incapacidade de diminuir os sobreviventes enquanto estiver em frenesi feroz requer um tempo e posicionamento cuidadosos.
5. O médico
O efeito "loucura" do médico, induzido por explosão estática e terapia de choque, é poderosa, mas exige entender seus múltiplos níveis e efeitos sobre os sobreviventes. Sua capacidade de infligir debuffs o torna forte, mas dominar as nuances de seu poder leva tempo.
4. O porco - Amanda Young
As capacidades furtivas e emboscadas do porco, juntamente com as armadilhas de urso reverso, tornam -a uma assassina única. Enquanto seu mecânico agachado e um traço de emboscada são simples, entender a colocação da armadilha e o cronômetro é crucial para o sucesso.
3. O Hillbilly
O Rush de serra elétrico do Hillbilly é poderoso, mas difícil de controlar, especialmente para usuários de controladores. Embora simples de ativar, dominar sua trajetória e manobra é crucial para o sucesso consistente. Sua capacidade de destruir obstáculos também é um ponto forte.
2. A forma - Michael Myers
O poder de Michael Myers aumenta a perseguição, culminando em um estado de um hit. Embora simples no conceito, escolher estrategicamente quando ativar o Nível Três e manobrar efetivamente é essencial para sua eficácia.
1. O Wraith
A capacidade de cobertura do Wraith, combinada com seu aumento de velocidade no desconforto, faz com que ele perdoe para iniciantes. Seu poder direto e alta mobilidade fazem dele uma excelente escolha para aprender o jogo.