Dead by Daylight, lancé en 2016 avec une modeste liste, a explosé en popularité. Bénéficiant de 26 tueurs et attirant constamment des milliers de joueurs par mois, c'est devenu un aliment de base de la scène des jeux d'horreur. Alors que le tutoriel en jeu couvre les bases, la maîtrise des complexités de chaque tueur nécessite de la pratique. Ce guide met en évidence des tueurs plus faciles à apprendre parfaits pour les débutants, ouvrant la voie à la lutte contre les options plus difficiles plus tard.
Mis à jour le 15 janvier 2025, par Rhenn Taguiam: avec un nouveau tueur agréé et des sorties de survivants originales prévues pour mars et avril 2025, l'anticipation est élevée. Alors que la spéculation abonde, les nouveaux arrivants ont suffisamment de temps pour explorer la liste des tueurs existants. Ce guide met en évidence plusieurs tueurs incontournables, notamment des méchants emblématiques de D&D, Stranger Things et Resident Evil.
15. La bête - le démogorgon
Originaire de Stranger Things (et Dungeons & Dragons), le Demogorgon utilise des portails aux survivants de dépassement. Sa capacité, «de l'abîme», lui permet de détecter les survivants près des portails, permettant des attaques surprises. Le Demogorgon peut placer jusqu'à six portails, améliorant considérablement son potentiel de poursuite. Cependant, les survivants peuvent sceller les portails visibles. Ses avantages uniques, ses limites cruelles, son brise-menton et sa montée en puissance améliorent encore ses capacités stratégiques. Le gameplay efficace de Demogorgon implique un placement de portail stratégique près des générateurs (mais pas trop près!), Et des feintes habiles pour maintenir les survivants déséquilibrés.
14. Le clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Le clown, un maître de la poursuite, utilise du gaz nocif pour entraver la vision et le mouvement des survivants. Ses avantages, ses bambouzle, sa coulrophobie et sa pop font la belette, amplifient ses capacités de poursuite. La maîtrise du clown nécessite une compréhension lorsque les poursuites sont intéressantes et se concentrer sur la régression du générateur. L'utilisation stratégique des nuages à gaz violet (pour le zonage) et des bouteilles antidote jaunes (pour la préparation pré-cash) est essentielle.
13. Le cerveau - Albert Wesker
Albert Wesker, de Resident Evil, utilise le virus d'Uroboros pour contrôler le rythme du match. Son pouvoir de «liaison virulente» permet des attaques de fente chargées que les obstacles à la voûte automatique ou inflige le virus aux survivants, ce qui finit par les entraver. Les avantages de Wesker, la conscience éveillée, l'anatomie supérieure et le terminus, reflètent ses prouesses stratégiques. Le gameplay efficace de Wesker implique de tirer parti de la portée de son pouvoir et des effets débilitants du virus, tout en choisissant stratégiquement quand utiliser des attaques de couteau.
12. Le trappeur - Evan Macmillan
Le trappeur, un tueur original, est idéal pour les débutants. Son gameplay simple tourne autour de stratégiquement en plaçant des pièges à ours à des survivants d'embuscade. Sa capacité à prendre facilement des survivants piégés et sa vitesse de déplacement accrue tout en portant un survivant en font un choix fort pour les nouveaux joueurs. La maîtrise du placement des pièges est essentielle pour contrôler efficacement la carte et entraver la progression des survivants.
11. Le cauchemar - Freddy Krueger
Le pouvoir "Dream Demon" de Freddy Krueger lui permet de devenir largement invisible à distance, ce qui le rend étonnamment facile à utiliser pour les débutants. Ses avantages, son feu et sa capacité à bloquer temporairement les sorties, améliorent son efficacité. Ses puissances furtives et générateurs font de lui une option indulgente pour ceux qui apprennent les cordes.
10. Le cannibale - Leatherface
La ruée vers la tronçonneuse de Leator permet des bas Quick, mais la gestion de son compteur "TRANTRUM" est cruciale. Son avantage, Barbeque et Chili, est très efficace. Bien que fort contre les joueurs moins expérimentés, il est moins efficace contre ceux qui comprennent ses limites.
9. Le de mort
Le pistolet Harpoon à distance de Deathslinger nécessite des compétences de visée. Bien que ses avantages ne soient pas de haut niveau, sa capacité est simple mais difficile à maîtriser, en particulier pour les utilisateurs du contrôleur en raison des options de sensibilité limitées du jeu.
8. Le filou
La capacité "Showstopper" du Trickster consiste à lancer des lames pour construire un compteur de lacération, aboutissant à des dégâts importants. Son «événement principal» permet des lancers à lame rapide, mais les munitions sont limitées. Comme le Deathslinger, un bon objectif est essentiel, et les utilisateurs de contrôleur peuvent trouver les options de sensibilité limitées difficiles.
7. La chasseresse
Les haches de lancement de la chasseresse sont faciles à comprendre mais nécessitent une pratique pour maîtriser. Sa puissance intuitive et sa gamme surprenante font d'elle un bon choix pour les nouveaux joueurs, bien que frapper les cibles prenne précisément les compétences.
6. Légion
La forte mobilité et la capacité de la Légion à chaîner les attaques pendant la "frénésie sauvage" sont faciles à apprendre, mais peuvent être moins efficaces à des niveaux de compétence plus élevés. L'incapacité à réduire les survivants pendant sa frénésie sauvage nécessite un timing et un positionnement soigneux.
5. Le médecin
L'effet de «folie» du médecin, induit par la thérapie statique et les chocs, est puissant mais nécessite de comprendre ses multiples niveaux et ses effets sur les survivants. Sa capacité à infliger des débuts le rend forte, mais la maîtrise des nuances de son pouvoir prend du temps.
4. Le cochon - Amanda Young
Les capacités de furtivité et d'embuscade du porc, associées aux pièges à ours inverses, font d'elle un tueur unique. Bien que sa mécanique accroupie et son tableau de bord d'embuscade soient simples, la compréhension du placement des pièges et la minuterie est cruciale pour le succès.
3. Le colline
La ruée vers la tronçonneuse de Hillbilly est puissante mais difficile à contrôler, en particulier pour les utilisateurs du contrôleur. Bien que simple à activer, la maîtrise de sa trajectoire et de sa manœuvre est cruciale pour un succès cohérent. Sa capacité à détruire les obstacles est également un point fort.
2. La forme - Michael Myers
Le pouvoir de Michael Myers se construit par le harcèlement, culminant dans un état à un coup. Bien que simple dans le concept, le choix stratégiquement de quand activer le niveau trois et les manœuvres efficacement est la clé de son efficacité.
1. Le Wraith
La capacité de camouflage du Wraith, combinée à son augmentation de la vitesse à déboucher, le fait pardonner pour les débutants. Sa puissance simple et sa grande mobilité font de lui un excellent choix pour apprendre le jeu.