Dead by Daylight, lanzado en 2016 con una lista modesta, ha explotado en popularidad. Con 26 asesinos y atrayendo constantemente a miles de jugadores mensualmente, se ha convertido en un elemento básico en la escena de juegos de terror. Si bien el tutorial del juego cubre los conceptos básicos, dominar las complejidades de cada asesino requiere práctica. Esta guía destaca a algunos asesinos más fáciles de aprender perfectos para principiantes, allanando el camino para abordar opciones más desafiantes más adelante.
Actualizado el 15 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con nuevos lanzamientos con licencia y sobrevivientes originales programados para marzo y abril de 2025, la anticipación es alta. Si bien abunda la especulación, los recién llegados tienen tiempo suficiente para explorar la lista asesina existente. Esta guía destaca a varios asesinos imprescindibles, incluidos villanos icónicos de D&D, Stranger Things y Resident Evil.
15. La Bestia - La Demogorgon
Proveniente de Stranger Things (y Dungeons & Dragons), el Demogorgon utiliza portales para superar a los sobrevivientes. Su capacidad, "del Abyss", le permite detectar sobrevivientes cerca de los portales, permitiendo ataques sorpresa. El Demogorgon puede colocar hasta seis portales, mejorando significativamente su potencial de persecución. Sin embargo, los sobrevivientes pueden sellar portales visibles. Sus ventajas únicas, límites crueles, rompas mentales y aumento, mejoran aún más sus capacidades estratégicas. El juego efectivo de Demogorgon implica la colocación estratégica del portal cerca de los generadores (¡pero no demasiado cerca!), Y finales hábiles para mantener a los sobrevivientes fuera de balance.
14. El payaso - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
El payaso, un maestro de búsqueda, usa gas nocivo para obstaculizar la visión y el movimiento de los sobrevivientes. Sus ventajas, Bamboozle, Coulrophobia y Pop van a la comadreja, amplifican sus capacidades de persecución. Dominar el payaso requiere comprensión cuando las persecuciones valen la pena en lugar de centrarse en la regresión del generador. El uso estratégico de las nubes de gas púrpura (para la zonificación) y las botellas de antídoto amarillo (para la preparación previa a la preparación) es clave.
13. The Mastermind - Albert Wesker
Albert Wesker, de Resident Evil, usa el virus Uoboros para controlar el ritmo del partido. Su poder de "vínculo virulento" permite ataques de estocada cargados que viven en obstáculos o infligen el virus a los sobrevivientes, lo que finalmente los obstaculiza. Las ventajas de Wesker, despertaron la conciencia, la anatomía superior y la terminal, reflejan su destreza estratégica. El juego efectivo de Wesker implica aprovechar el rango de su poder y los efectos debilitantes del virus, al tiempo que elige estratégicamente cuándo usar ataques con cuchillos.
12. The Trapper - Evan Macmillan
El trampero, un asesino original, es ideal para principiantes. Su juego sencillo gira en torno a colocar estratégicamente trampas para los sobrevivientes de emboscado. Su capacidad para recoger fácilmente a los sobrevivientes atrapados y su mayor velocidad de movimiento mientras lleva a un sobreviviente lo convierte en una fuerte opción para los nuevos jugadores. Dominar la colocación de la trampa es clave para controlar efectivamente el mapa y obstaculizar el progreso del sobreviviente.
11. The Nightmare - Freddy Krueger
El poder "Dream Demon" de Freddy Krueger le permite volverse en gran medida invisible a distancia, lo que lo hace sorprendentemente fácil de usar para principiantes. Sus ventajas, fuego y su capacidad para bloquear temporalmente las salidas, mejoran su efectividad. Su sigilo y su poder de generador lo convierten en una opción indulgente para aquellos que aprenden las cuerdas.
10. El caníbal - Leatherface
La propagación de la motosierra de Leatherface permite que el medidor de "berrinche" sea crucial. Su beneficio, barbacoa y chile, es altamente efectivo. Si bien es fuerte contra jugadores menos experimentados, es menos efectivo contra aquellos que entienden sus limitaciones.
9. El Deathslinger
El arma de arpón a distancia del Deathslinger requiere una habilidad para el objetivo. Si bien sus ventajas no son de primer nivel, su habilidad es directa pero difícil de dominar, especialmente para los usuarios de controladores debido a las opciones de sensibilidad limitadas del juego.
8. El tramposo
La habilidad de "showstopper" del tramposo implica lanzar cuchillas para construir un medidor de laceración, que culmine con daños significativos. Su "evento principal" permite lanzamientos rápidos de cuchillas, pero las municiones son limitadas. Al igual que el Deathslinger, el buen objetivo es esencial, y los usuarios de controladores pueden encontrar desafiantes las opciones de sensibilidad limitadas.
7. La cazadora
Los hachas de lanzamiento de la cazadora son fáciles de entender, pero requieren práctica para dominar. Su poder intuitivo y su sorprendente rango la convierten en una buena opción para los nuevos jugadores, aunque golpear los objetivos con precisión requiere habilidad.
6. Legión
La alta movilidad y la capacidad de Legion para encadenar los ataques durante el "frenesí salvaje" son fáciles de aprender, pero pueden ser menos efectivos en niveles de habilidad más altos. La incapacidad para bajar los sobrevivientes mientras está en frenesí salvaje requiere un tiempo y una posición cuidadosa.
5. El doctor
El efecto de "locura" del médico, inducido a través de la explosión estática y la terapia de choque, es poderoso, pero requiere comprender sus múltiples niveles y efectos en los sobrevivientes. Su habilidad para infligir debuffs lo hace fuerte, pero dominar los matices de su poder lleva tiempo.
4. El cerdo - Amanda Young
Las capacidades de sigilo y emboscada del cerdo, junto con las trampas de oso inversa, la convierten en una asesina única. Mientras que su mecánico de crouch y su emboscada son simples, comprender la colocación de la trampa y el temporizador es crucial para el éxito.
3. La hillbilly
La carrera de la motosierra de Hillbilly es poderosa pero difícil de controlar, especialmente para los usuarios de controladores. Si bien es fácil de activar, dominar su trayectoria y maniobra es crucial para un éxito constante. Su capacidad para destruir obstáculos también es un punto fuerte.
2. La forma - Michael Myers
El poder de Michael Myers se construye a través del acecho, que culminó en un estado de un solo golpe. Si bien es simple en concepto, elegir estratégicamente cuándo activar el nivel tres y la maniobra de manera efectiva son clave para su efectividad.
1. El Wraith
La habilidad de encubrimiento del Wraith, combinada con su impulso de velocidad al desanimar, lo hace perdonar a los principiantes. Su poder directo y su alta movilidad lo convierten en una excelente opción para aprender el juego.