Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, si Atlus ay sumunod sa isang pilosopiyang tinatawag ni Wada na "Isa Lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "gusto o hindi" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na halaga kaysa sa malawak na apela.
Pinaalala ni Wada na ang pre-Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na diskarte ay nagbigay daan sa "Natatangi at Universal," na tumutuon sa paggawa ng orihinal na content na naa-access ng mas malawak na audience. Sa totoo lang, sinimulan ni Atlus na bigyang-priyoridad ang market appeal, na gumawa ng mas madaling gamitin at nakakaengganyong mga karanasan.
Si Wada ay gumagamit ng kapansin-pansing pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng ito na "Natatangi at Pangkalahatan," iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.