Home News Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

by Aaliyah Jan 07,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą Atlus kierował się filozofią, którą Wada nazywa „Tylko jedna”, charakteryzującą się postawą „podoba mi się czy nie”, przedkładającą drastyczne treści i wartość szokującą nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były w firmie niemal tematem tabu. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa. Strategia „Only One” ustąpiła miejsca „Unique & Universal”, skupiającej się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować atrakcyjność rynku, tworząc bardziej przyjazne dla użytkownika i wciągające doświadczenia.

Wada używa uderzającej analogii: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizną” jest ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.