Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างตำนานของ Final Fantasy ซึ่งเคยไตร่ตรองการเกษียณอายุ แต่ตอนนี้ได้กำหนดสถานที่ของเขาในการสร้างเกมใหม่ที่เขาหวังว่าจะทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy อันเป็นที่รัก 6
ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6
หลังจากประสบความสำเร็จในเกมล่าสุดของเขา Fantasian Neo Dimension ซึ่งเปิดตัวในปี 2564 ซากากุจิแสดงในการให้สัมภาษณ์กับความตั้งใจเริ่มแรกของเขาสำหรับแฟนตาเมียที่จะเป็นโครงการสุดท้ายของเขาก่อนที่จะเกษียณ อย่างไรก็ตามความสุขในการทำงานกับทีมที่มีความสามารถใน Fantasian ครองความหลงใหลของเขาทำให้เขาเริ่มดำเนินการในกิจการใหม่ "ฉันต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ให้ความรู้สึกทั้งเก่าและใหม่" Sakaguchi กล่าวโดยอธิบายว่าเกมใหม่เป็น "ส่วนที่สองของโน้ตอำลาของฉัน" และการแสดงความเคารพต่อ Final Fantasy 6
การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi
ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิยืนยันว่าเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันในโครงการใหม่นี้โดยเสร็จสิ้นสคริปต์เมื่อประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมา เขาคาดว่าจะมีความสำเร็จครั้งสำคัญในอีกสองปีข้างหน้า การยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ "Fantasian Dark Age" โดย Mistwalker ในเดือนมิถุนายน 2567 ได้จุดประกายการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นกับ Fantasian ในขณะที่รายละเอียดยังคงกระจัดกระจาย Sakaguchi บอกใบ้ว่าเกมใหม่จะสะท้อนสไตล์ RPG แฟนตาซีของผลงานก่อนหน้าของเขา
กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน
การทำงานร่วมกันของ Mistwalker กับ Square Enix นำมิติของ Fantasian Neo มาสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นบนพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และเปลี่ยนในเดือนธันวาคม 2024 ในขั้นต้นเฉพาะกับ Apple Arcade ในปี 2021 Fantasian ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในชื่อยอดนิยมของแพลตฟอร์ม เมื่อพิจารณาถึงการเป็นหุ้นส่วนนี้ Sakaguchi กล่าวว่า "มันเป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มต้นอาชีพของฉัน
การเดินทางของ Sakaguchi เริ่มต้นที่ Square (ตอนนี้ Square Enix) ในปี 1983 ซึ่งเขากำกับเกม Final Fantasy ครั้งแรกในปี 1987 และนำซีรีส์ผ่านสี่ชื่อต่อไป หลังจากทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 6 ถึง Final Fantasy 11 เขาออกจาก Square ในปี 2003 เพื่อสร้าง Mistwalker ภายใต้สตูดิโอใหม่ของเขาเขาได้พัฒนาชื่อที่โดดเด่นเช่น Blue Dragon, Lost Odyssey และเรื่องสุดท้าย แม้จะมีความร่วมมือเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Square Enix แต่ Sakaguchi ยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ใหม่แทนที่จะกลับมาเยี่ยมชมผลงานที่ผ่านมาของเขาโดยระบุว่าเขา "เปลี่ยนมาเป็นผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง"